Steam游览记录:Eternal Senia(永恒的赛妮亚)

senia-1.jpg

台湾独立开发者做的免费ARPG,好顶赞!

鬼知道我是怎么看到这个游戏的,反正大概是因为被封面上的赛妮亚萌杀了戳进来的。

像素风ARPG,好评如潮,还免费【想起了手机上曾经玩过的《勇士的黎明》(神TM人物选择界面还有迷之东方梗)】,果断下载。仅仅300MB不到的体积,如果设置中文也只需数十MB的数据包,实在是个小游戏。

游戏开局强烈的魔塔既视感,主角带着神器冲进塔里救人,被套路之后神器损坏,从零开始。后面的剧情也比较狗血,三个大章节都是一个套路:刷怪,打小BOSS,疯狂收集材料,合成一套神器,顺便收集属性书,然后打大BOSS。

但是,不知道为什么就是这么带感啊!!!一口气刷过去根本停不下来啊!!!

大概我享受着这种见证赛妮亚从一个脆弱胆怯的少女逐渐成长为真正的勇者的过程吧。

我玩着感觉还是比较投入的。后期赛妮亚会觉醒R技能,爆发出“永(hei)恒(hua)”的力量,威力巨大,但是除非为了保命,我完全不愿意用这个技能。因为一旦使用,一段时间内赛妮亚都会黑化,在菜单里看着十分揪心。

这是赛妮亚正常的样子:

senia-2.jpg

这是黑化之后的样子:

senia-3.jpg
不!我不要赛妮亚被玩♀坏!!!

另外,BGM非常棒,时而轻松缓和,时而压抑恐怖,时而高雅圣洁,时而欢快激动,主题曲《悲伤的另一面》更是有味道啊。

BOSS房间前可以选择BOSS难度,我由于相信自己的“高超技术”,每次都作死地选“困难”,所幸前面的BOSS套路都不深,顶多用浪死的结果换来BOSS的所有技能情况,然后第二次打轻松过关。但是最终BOSS和前面的难度简直不在一个次元,让我想起了一度被魂魄妖梦支配的恐惧。

然而当我好不容易打到最后,才发现三种结局居然没有一个和谐美满,我的刀片饥渴难耐,作者肯定和老虚共同编译过Trade.py(直接证据:一周目通关后开放的特典房间里,作者的头像是掉头狂魔Charlotte)

三个不同程度的BAD ENDING之中好歹算是最好的结局:

senia-4.jpg

不过作者说续作正在制作,看来最后大概还是能给我们一个完美结局……吧?

从赛妮亚的这句话看来,还是很有可能的:

senia-5.jpg