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10月24日之后又过了快一个月,这一个月我干了些什么?

  • 进入IFPR研究所实习,写了一点点代码;
  • 从完全不会C#到现在理解了基本概念的水平;
  • 对Unity有了初步的了解;
  • Markdown的写作进一步熟练;
  • 联系到了不错的毕业设计导师;
  • 拿到了感兴趣的毕业设计课题;
  • 开始学习游戏设计理论;
  • 同人ARPG「東方珀露澗 ~ Aurora of Dragon Lore.」立项。(就在刚才)

最重要的是没那么丧了,因为得以去实验室搬搬砖,看到自己的代码在体量庞大的系统里运转还是略有成就感的。也正是因为这里曾经热衷于独立游戏开发,如今只以“巨神”之号流传江湖的实验室导师,让我开始走上这条邪路。

下午着实是焦虑不堪,乃至去空间发了条动态。

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焦虑,焦虑永远是学习路上最大的障碍。
得知身边的人一个个已经或即将上岸,得到了飞升一般的进化,而自己还在走一条看不到还有多远,更不知通向何处的道路,想不焦虑都难!
我可太需要休息和放空思想了,但光阴似箭,deadline不我待,停下来的一时一刻都是愧疚的煎熬。
功不唐捐…功不唐捐!为何要妄自菲薄呢?
明明要吃饱穿暖,在这个时代还并不是那么难。
我又在胡乱分析些什么呢。真正的进取之人会有无病呻吟的闲情逸致吗?喝口水,Keep Calm and Carry On。

今天虽然没有设计理论上的学习进度,但经过一整天的查文献和开脑洞,总算是有了个大致的背景设计思路,然后又“咬文嚼字”地定了个标题。万事开头难,这算是开了个头?不过这个标题现在看来总感觉过于直白,甚至一下就能看出许多端倪——果然ZUN的“起名字程度的能力”令人无法望其项背。

这几年为了“考据”陆陆续续购买的民俗学资料,如今也能派上一点用场了。

那么明天就继续学习游戏设计理论,接下来仔细打磨我的构想,能在十二月到来前正式开工就太好了。然后在寒假前弄出基本的框架……害,越说越远了,开发计划应该等理论基础充实一点再订。

再过两个节气即是冬至,一个我似乎有很多印象又似乎没有的时间点。那时我能不能有更现实的进步呢?

己亥小雪。