C#杂记之柒:特性与反射

其实19年在实习期间写CFET的时候,就有用到过Attribute这个特性[1],但当时并没有研究过它的作用和原理,只是照着文档给的案例使用。最近准备看看Unity中是如何用Lua实现热更新的,发现attribute满天飞,这就不得不理解一下了。

简单看了看,attribute似乎和反射息息相关,正好反射这块我也不太了解,这次就将一些相关的概念一并记录吧。

特性 Attribute

特性是一种标签,可以用方括号贴在各种元素[2]之前,给这些元素添加元数据。元数据包括编译器指令、注释、描述、方法、类等信息。

许多特性都附带一些参数,如在声明element的时候,通过带参的attribute附加元数据,按下面的格式使用:

1
2
[SomeAttribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)]
element

特性实际上是System.Attribute的一系列派生类,它们的后缀均为"Attribute",在打标签的时候这个后缀可以省略掉。

预定义的Attribute

微软在.NET库里已经内置了一堆System.Attribute的派生类,我们可能只会接触到其中一小部分,这里举几种常用的为例。

ObsoleteAttribute

Obsolete用于指示过时、弃用的元素。这些元素被认为不应该使用,因此在有调用到这种元素的地方,会产生Warning,并且附带参数message所包含的提示信息。如果建议使用某种新方案,就可以写在提示信息里。

对过时元素告警

另外,还有可选的第二个参数iserror,如果被设置为true,则会产生Error而不是Warning,阻止编译。

ConditionalAttribute

Conditional用于进行条件编译,只有参数中所记录的符号有定义时,才编译相关的代码。

不过,这个attribute只适用于System.Attribute的派生类(也就是各种attribute),以及返回类型为void的方法。毕竟,比起它们来说,如果不编译其它的类,或者那些提供了返回值的方法,程序更有可能会整个垮掉。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
##undef DEBUG
//#define TEST_SYMBOL

using System;
using System.Diagnostics;

public class Myclass
{
//Conditional可以附加多个,满足其中一个条件即可
[Conditional("DEBUG"), Conditional("TEST_SYMBOL")]
public static void DebugMessage(string msg)
{
Console.WriteLine($"[DEBUG] {DateTime.Now.ToString()} {msg}");
}
}

class Test
{
public static void Main()
{
//由于取消了DEBUG的定义,也没有定义TEST_SYMBOL,故什么都不会打印
Myclass.DebugMessage("In function Main now.");
Console.ReadKey();
}
}

AttributeUsageAttribute

AttributeUsage可以放在我们自定义的attribute类前面,用来规定该如何使用这种attribute。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
[AttributeUsage(
validon,
AllowMultiple=allowmultiple,
Inherited=inherited
)]
public class MyTestAttribute : Attribute
{
//...
}

必选参数validon规定该attribute适用于哪些元素。它是枚举器AttributeTargets的值的组合。默认值是AttributeTargets.All。

各种AttributeTargets

还有两个bool型的可选参数:

AllowMultiple: 默认为false,表示这个attribute是否可以像Conditional一样,在同一个元素上打多个标签。给元素打标签其实是调用了对应attribute类的构造函数,并将实例加入到目标元素的元数据里去,所以这里就是是否允许多个实例在同一元素的元数据里共存。

Inherited: 默认为true这个attribute是否可以被继承。

自定义的Attribute

既然attribute是一系列继承自System.Attribute的类,我们也可以编写它的派生类,实现自己的attribute。

如何正确地设计一个attribute?

  1. 应用AttributeUsage,规定该attribute的用法
  2. 声明System.Attribute的派生类,并且名称以"Attribute"结尾(命名规范,非强制)
  3. 声明构造函数
  4. 声明属性

注意,attribute应该被视为一种逻辑状态的容器,因此设计时应该尽量保持简单,不应提供公共方法、事件等等。以下是微软文档中给出的自定义attribute示例,其中包含带两个参数的构造函数,三个字段,三个对应的属性:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class DeveloperAttribute : Attribute
{
// Private fields.
private string name;
private string level;
private bool reviewed;

// This constructor defines two required parameters: name and level.
public DeveloperAttribute(string name, string level)
{
this.name = name;
this.level = level;
this.reviewed = false;
}

// Define Name property.
// This is a read-only attribute.
public virtual string Name
{
get {return name;}
}

// Define Level property.
// This is a read-only attribute.
public virtual string Level
{
get {return level;}
}

// Define Reviewed property.
// This is a read/write attribute.
public virtual bool Reviewed
{
get {return reviewed;}
set {reviewed = value;}
}
}

不难看出,这个attribute用于标记一个元素的作者信息和评审状态。也许你会疑惑,这个attribute的构造函数只有两个关于作者信息的参数,如何指定评审状态Reviewed呢?

其实,被方括号括起来的标签和attribute的构造函数并不完全一样,我们可以将Reviewed作为可选参数传入:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
[Developer("Macyrate", "Junior", Reviewed = true)]
public class Hello
{
public Hello()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}

public Hello(int just_a_number, string just_a_string)
{
Console.WriteLine($"Hello World! And just some info: {just_a_number} {just_a_string}.");
}
}

编译器对Attribute的处理

当C#编译器发现有元素应用了一个attribute时,根据其名称是否以"Attribute"结尾,编译器会决定是否把字符串"Attribute"追加到后面,然后在其搜索路径的所有名称空间中搜索符合指定名称的类。

找到对应的类,并确定该类派生自System.Attribute后,编译器会根据其AttributeUsage,看该attribute的用法是否正确。如果合法,编译器就会开始进一步处理attribute的参数。

编译器会根据传递给attribute的参数,查找对应的构造函数。编译器还会查找attribute类中存在的public属性/字段,将它们作为可选参数。如果编译器找到一个这样的构造函数,传入的可选参数也合法,编译器就会把指定的元数据传递给程序集。否则,就生成一个编译错误。

现在,我们知道了如何通过attribute给元素附加元数据。但是仅仅将这些元数据写入是没什么意义的,我们还需要依靠某种机制来读出元数据,并且用它们来控制代码逻辑,这样才能实现有意义的功能。

而这种读取元数据的机制,就是反射(Reflection)。

反射 Reflection

Type类

Type类表示“对类型的引用”,可以说是反射的核心。它包含了类类型、接口类型、数组类型、值类型、枚举类型、类型参数、泛型类型定义,以及开放或封闭构造的泛型类型。

针对一个类型将Type类实例化时,实际上是生成了某个Type派生类的对象(Type类对所有的类型都有相应的派生类),这个对象包含类型的具体信息。要获取关于某个类型的Type实例,主要有以下几种方法:

  1. typeof()运算符
  2. 所有类型都具备的GetType()方法(从Object继承)
  3. Type类静态方法GetType()

Type类

可以看到,Type中除了基本的类型名称、继承自的类、声明所属的namespace等信息,还有大量的bool值,表示这个类型的各种特点,如是否为数组,是否抽象,是否支持泛型等等。

读取元数据

首先我们需要了解元数据的组织层级,如下图所示。

元数据层级

从Type往下都很好理解,字段、属性、事件、方法/构造函数、以至于方法的参数,它们都有对应的以Info结尾的类让我们获取元数据。

至于Type上面的Assembly和Module,分别称为程序集和托管模块,它们都具备GetTypes()方法,能以Type数组的形式获取到自己内部的所有类型。关于程序集和托管模块之间的区别和联系,涉及到C#的编译、链接流程等等,具体可以查看StackOverflow上的这个问题。这里我们只需要知道,C#最终生成的.exe或者.dll文件就是程序集,其中包含了一块称为manifest的清单元数据,描述了程序集的名称、版本号、区域性信息以及所包含的文件等等。

托管模块和程序集

Type类为中心,我们就可以读取到各种各样的元数据,以此在运行时针对类型本身,或者类型所附加的attribute来进行逻辑控制。

以下是一些Type类最为常用的方法,需要注意反射所用的方法基本都有一大堆各种各样的重载,适应各种用途:

  1. GetMembers() 返回一个MemberInfo[],获取所有成员信息
  2. GetCustomAttributes() 尝试获取参数T表示的Attribute(如果没有则返回null)
  3. 针对每个成员的MemberInfo,可以通过MemberType获取成员的种类
  4. 针对MemberType为Method的成员,可以将其用as运算符转换为MethodInfo(它派生自MemberInfo)
  5. 针对每个方法的MethodInfo,可以使用GetParameters()获取参数的类型、名称等信息

对Type类GetMembers()

示例:读取Attribute中的属性

在前面我们自定义了一个DevelopAttribute

现在,我们可以通过反射读取到标签中的信息:

反射读取attribute

当然,反射不仅仅有读取元数据的功能。其另一方面的魅力是,可以在运行时为那些编译时完全不知道的类型创建实例。

另外,通过dynamic实现的动态编程也与反射有一定的关系,此处暂时不展开了。


  1. C#文档里将attribute译作“特性”,为避免混淆本文全部使用attribute。 ↩︎

  2. 能够使用attribute的元素包括程序集(即.exe或者.dll)、类型、方法、属性等。 ↩︎

  3. Schult, Wolfgang & Polze, Andreas. (2002). Aspect-Oriented Programming with C # and .NET. 241 - 248. 10.1109/ISORC.2002.1003711. ↩︎